L17 Entraînement au retour du Sprite


« %n%, toutes les bonnes choses ont une fin », déclare Licorne, une note de tristesse dans la voix.

« Le jour du Départ, amenez Aruka à l'Autel des Sprites le plus proche pour le libérer. »

« Lorsque le Sprite a atteint un certain niveau, nous devons le laisser retourner dans la nature et servir les Rois des Sprites. »

« Aruka n'a sans doute pas envie d'y retourner mais c'est une étape incontournable du processus pour que vous deveniez tous les deux plus fort. »

Il s'agit de la quête Entraînement au Retour du SpriteEntraînement au retour du Sprite. Libérez Aruka et attendez patiemment pendant 60 minutes. Vous recevrez un objet de quête d'Aruka dans votre boîte aux lettres : un Message embarrassant.
* Si vous êtes Niv. 30, il est recommandé de terminer l'amélioration de classe et de passer au niveau 31 avant d'accomplir la quête. Cela vous permettra de gagner l'expérience d'accomplissement de la quête.
*Attention : si le Messager des Sprites venait à perdre la Corne du Jour du Départ d'Aruka ou à renvoyer Aruka par le portail de Kaslow, il pourra l'acheter à Licorne le PNJ. (Kaslow 126, 271).

*Vous ne pouvez pas abandonner cette quête.


Niveau requis : 16
Quête requise : L16 Téléportation 2

Objectif

Item Quantité
1

Récompense

Exp

10000
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Gold

0   20   0
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